GTA V: riprende la saga ultraviolenta, in attesa delle polemiche - VIDEO
(AGI) - Roma, 16 set. - L'uscita del nuovo capitolo della sagaGrand Theft Auto, gioiello di casa Rockstar, e' ormai prossimae conta gia' un numero record di prenotazioni. Ambientato nellacitta' di Los Santos, invita i giocatoria calarsi nei panni di Michael De Santa, Franklin Clinton e Trevor Philips. Personaggicon caratteristiche diverse per situazioni familiari,economiche e sociali ma con in comune lo scarso rispettodella legalita' e le capacita' di sopravvivere a situazioni adalto rischio: rapine, sparatorie, omicidi su commissione.
Pad alla mano, provato dal sito videogame.it, GTA V riescesubito a mettere a proprio agio il giocatore. Il layout deicomandi e' eccellente e la risposta agli input e' sempreprecisa e adeguata anche nelle situazioni piu' concitate, inquei momenti in cui un rapido e frenetico movimento delle ditasui tasti puo' significare la differenza tra la sopravvivenza ela morte. Pochi minuti sono sufficienti per districarsi tra idiversi schemi di controllo e passare agevolmente dalla guidadi una macchina di lusso al menu a ruota per la selezione dellearmi, dal pilotare un elicottero all estrarre il cellulare perraggiungere telefonicamente un contatto.
La mole di opzioni adisposizione e' considerevole e, se all inizio la mappa digioco puo' apparire (relativamente) spoglia, progredendo nellastoria e "vivendo" la citta' si apriranno scenari sempre piu'ampi. Il controllo di Trevor, Micheal e Franklin, fatto salvoper alcune specifiche situazioni obbligate (non molto numerose,a dire il vero), puo' essere alternato liberamente, e questofatto ha un interessante impatto su diverse situazioni digioco. Durante le fasi singole, quei momenti in cui i trepersonaggi non si trovano ad agire insieme, la scelta di chicontrollare influisce sulle missioni secondarie affrontabili esulle reazioni dei vari abitanti con cui e' possibileinteragire, mentre durante le azioni di squadra passarerapidamente da un personaggio all altro permette di accorrerein aiuto dei propri compagni e di adottare differenti approcci;esempio lampante e' una missione in cui Trevor si trova inposizione sopraelevata mentre Micheal e Franklin agiscono dalsuolo.
Dall'alto si possono eliminare cecchini, elicotteri efornire fuoco di copertura, mentre dalla strada si possonoaffrontare tutte le pattuglie in arrivo. Non e' certo questo lunico elemento decisionale disponibile nel corso del gioco,dato che alcune missioni sono strutturate come vere e proprierapine che richiedono un attenta valutazione preventiva e unaprecisa pianificazione. Dopo un sopralluogo iniziale chepermette di visionare l obiettivo e valutare le opzionidisponibili, Lester proporra' due piani alternativi adottandodifferenti approcci. (AGI)